SUSIEYY@HERE

6 July 2009 reblog: j-p-g


biccchi:

ひさしぶりに大量ポストしてみたらずいぶんのびました。定期的にポストすることでのびそうなかんじ。ところでJapanのTopは誰なんだろう。

biccchi:

ひさしぶりに大量ポストしてみたらずいぶんのびました。定期的にポストすることでのびそうなかんじ。ところでJapanのTopは誰なんだろう。

12 May 2009


12 May 2009 reblog: fialux


24 April 2009


24 April 2009


22 April 2009


ToneMatrix - オンライン「TENORI-ON」
Posted by coodoo , 2009-04-11, 18:00 | permalink

tonematrix
おそらく、音楽系ウェブアプリ最高峰っ
だれでも手軽に音楽が生成できるヤマハの『TENORI-ON』をシンプルにした「ToneMatrix」。Andre Michelle Laboratory が制作。


ToneMatrix : Andre Michelle Laboratory

横方向が時間、縦が音階になってるんだけど、グリッドを適当にクリックしていくだけでいい感じに補正して奏でてくれるから、感性だけで気持ちーーーー感じに楽しめるよ。

実際のTENORI-ON はこんな感じの楽器。

タグ: Andre-Michelle-Laboratory, TENORI-ON, ウェブアプリ

ToneMatrix - オンライン「TENORI-ON」 | DIGITAL DJ

22 April 2009


ToneMatrix - オンライン「TENORI-ON」
Posted by coodoo , 2009-04-11, 18:00 | permalink

tonematrix
おそらく、音楽系ウェブアプリ最高峰っ
だれでも手軽に音楽が生成できるヤマハの『TENORI-ON』をシンプルにした「ToneMatrix」。Andre Michelle Laboratory が制作。


ToneMatrix : Andre Michelle Laboratory

横方向が時間、縦が音階になってるんだけど、グリッドを適当にクリックしていくだけでいい感じに補正して奏でてくれるから、感性だけで気持ちーーーー感じに楽しめるよ。

実際のTENORI-ON はこんな感じの楽器。

ToneMatrix - オンライン「TENORI-ON」 | DIGITAL DJ

22 April 2009


My Secret Heart: Mira Calix’s Music, Wrapped in a Tank of Digital Tendrils by Flat-e, Memo Akten

1 April 2009


1 April 2009


1 April 2009


Posts tagged with “fft”

OpenFrameworks audio visualization
December 26th, 2008


Passion Pit – Sleepyhead from eduardo omine on Vimeo.

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1 April 2009


Posts tagged with “fft”

OpenFrameworks audio visualization
December 26th, 2008


Passion Pit – Sleepyhead from eduardo omine on Vimeo.

After making some tests with Java OpenGL (JOGL) in Eclipse, I decided I should try OpenFrameworks again to delve deeper into OpenGL. The main problem with JOGL is that it’s a “layer” on top of the original OpenGL API; some things are different and often more complex in JOGL (for example the need to pass ByteBuffers instead of arrays).

This audio visualization is a simple exercise with FBOs, VBOs and shaders. An audio-reactive particle system (512 quads) is rendered to a FBO and applied as texture to a cube. This cube is then rendered to a second FBO, which is applied as texture to a second cube. There is a slight blur effect made with GLSL shaders. The stripes result from the way the cube was UV-mapped, an unexpected effect that turned out interesting.

At a 640×480 pixels resolution, framerate varies from 30 to 60 FPS in my computer, equipped with a GeForce 6200 (I need to upgrade my PC).

Happy 2009 to all! :-)
2 Comments | OpenFrameworks | Trackback
openframeworks, audio visualization, opengl, c++, fbo, vbo, shader, glsl, java, jogl, performance, fft
I Am David Sparkle - Jaded Afghan
October 8th, 2008


I Am David Sparkle – Jaded Afghan from eduardo omine on Vimeo.

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1 April 2009


■[Eclipse]拡張オブジェクトパターン解説記事 21:59 このエントリーを含むブックマーク CommentsAdd Star

以下のブログエントリで,Eclipseで重要な役割を担っている,拡張オブジェクトパターンについて紹介しました。

* 拡張オブジェクトパターンを学ぶ
* EMFにおける拡張オブジェクトパターン
* 拡張オブジェクトパターンの本質

Eclipseにおける拡張オブジェクトパターンをひとまとめに説明する記事が公開されました。

http://www.eclipse.org/resources/resource.php?id=407

IAdaptableインタフェース、IAdapterFactoryインタフェース、org.eclipse.core.runtime.adapters拡張ポイントの解説がされています。拡張オブジェクトパターンのわかりやすい用途として、モデルコードとビューコードを分離する例が挙げられています。

[Eclipse] - kojihashiの日記

17 May 2008


11 May 2008