ひさしぶりに大量ポストしてみたらずいぶんのびました。定期的にポストすることでのびそうなかんじ。ところでJapanのTopは誰なんだろう。
ちょww貼りたい画像 - やおい - Dyna
ToneMatrix - オンライン「TENORI-ON」
Posted by coodoo , 2009-04-11, 18:00 | permalinktonematrix
おそらく、音楽系ウェブアプリ最高峰っ
だれでも手軽に音楽が生成できるヤマハの『TENORI-ON』をシンプルにした「ToneMatrix」。Andre Michelle Laboratory が制作。
ToneMatrix : Andre Michelle Laboratory横方向が時間、縦が音階になってるんだけど、グリッドを適当にクリックしていくだけでいい感じに補正して奏でてくれるから、感性だけで気持ちーーーー感じに楽しめるよ。
実際のTENORI-ON はこんな感じの楽器。
タグ: Andre-Michelle-Laboratory, TENORI-ON, ウェブアプリ
ToneMatrix - オンライン「TENORI-ON」
Posted by coodoo , 2009-04-11, 18:00 | permalinktonematrix
おそらく、音楽系ウェブアプリ最高峰っ
だれでも手軽に音楽が生成できるヤマハの『TENORI-ON』をシンプルにした「ToneMatrix」。Andre Michelle Laboratory が制作。
ToneMatrix : Andre Michelle Laboratory横方向が時間、縦が音階になってるんだけど、グリッドを適当にクリックしていくだけでいい感じに補正して奏でてくれるから、感性だけで気持ちーーーー感じに楽しめるよ。
実際のTENORI-ON はこんな感じの楽器。
Posts tagged with “fft”
OpenFrameworks audio visualization
December 26th, 2008
Passion Pit – Sleepyhead from eduardo omine on Vimeo.—
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OpenFrameworks audio visualization
December 26th, 2008
Passion Pit – Sleepyhead from eduardo omine on Vimeo.—
After making some tests with Java OpenGL (JOGL) in Eclipse, I decided I should try OpenFrameworks again to delve deeper into OpenGL. The main problem with JOGL is that it’s a “layer” on top of the original OpenGL API; some things are different and often more complex in JOGL (for example the need to pass ByteBuffers instead of arrays).
This audio visualization is a simple exercise with FBOs, VBOs and shaders. An audio-reactive particle system (512 quads) is rendered to a FBO and applied as texture to a cube. This cube is then rendered to a second FBO, which is applied as texture to a second cube. There is a slight blur effect made with GLSL shaders. The stripes result from the way the cube was UV-mapped, an unexpected effect that turned out interesting.
At a 640×480 pixels resolution, framerate varies from 30 to 60 FPS in my computer, equipped with a GeForce 6200 (I need to upgrade my PC).
Happy 2009 to all! :-)
2 Comments | OpenFrameworks | Trackback
openframeworks, audio visualization, opengl, c++, fbo, vbo, shader, glsl, java, jogl, performance, fft
I Am David Sparkle - Jaded Afghan
October 8th, 2008
I Am David Sparkle – Jaded Afghan from eduardo omine on Vimeo.—
■[Eclipse]拡張オブジェクトパターン解説記事 21:59 このエントリーを含むブックマーク CommentsAdd Star
以下のブログエントリで,Eclipseで重要な役割を担っている,拡張オブジェクトパターンについて紹介しました。
* 拡張オブジェクトパターンを学ぶ
* EMFにおける拡張オブジェクトパターン
* 拡張オブジェクトパターンの本質Eclipseにおける拡張オブジェクトパターンをひとまとめに説明する記事が公開されました。
http://www.eclipse.org/resources/resource.php?id=407
IAdaptableインタフェース、IAdapterFactoryインタフェース、org.eclipse.core.runtime.adapters拡張ポイントの解説がされています。拡張オブジェクトパターンのわかりやすい用途として、モデルコードとビューコードを分離する例が挙げられています。